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精选资源:Evermotion ArchShaders材质库分享
2021-04-26 09:03:12   来源:网络    留言:0   
内容简介
image.png

 

先来看一下安装。

1.把贴图文件夹下的贴图复制到max文件夹的maps文件夹里面。

如C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\maps。

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复制贴图文件夹下的所有贴图

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粘贴到下图的路径,根据自己3DMAX安装的位置来查找路径。

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2. 把材质文件夹里面的材质复制到max打开材质库文件时的默认文件夹:

我的文档\3dsmax\materiallibraries

复制下图中所有材质文件。

image.png

 

粘贴到我的文档\3dsmax\materiallibraries文件夹里面,

有的人系统的我的文档可能在C盘有的在D盘自己根据实际情况来查找。

image.png

 

然后打开3Dmax2014程序,打开材质编辑器,点击获取材质。

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点击材质/贴图浏览器中的小三角,打开下图标记的打开材质库。

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将需要的材质库一个一个导入进来。

image.png

 

这里随意添加了几组

image.png

 

拖动一个材质到材质球中,发现贴图是丢失的。

(这里正常来说按照之前的操作是不会丢失的,但是为什么会丢失呢,

是因为我装了多个版本,默认启动的版本是2018,

所以如果你也有这样的问题可以参考下面的方法。)

image.png

 

这里我们需要设置一下,点击自定义,配置用户路径。

image.png

 

可以看到默认红色框选的全是2018的默认路径,

只需要添加一下2014的路径就可以了。

image.png

 

设置好之后就成功的导入了材质库的材质。

 

image.png


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